Институт современных медиа оценил рынок виртуальной реальности в России

Институт современных медиа (МОМРИ) представил на крупнейшем международном рынке телевизионного и цифрового контента MIPTV в Каннах отраслевой отчет "Рынок виртуальной реальности в России — 2016". 2016 год стал во многом определяющим для VR-индустрии: вышли потребительские версии VR-гарнитур от Oculus, HTC, Google и Sony, а многие крупные игровые издательства и студии выпустили или анонсировали VR-игры различных жанров и форматов. Во многих странах, включая Россию, были созданы первые отраслевые объединения, целью которых стала консолидация маркетинговых и контентных активов, выработка единых технологических стандартов. "Уже в ближайшее время словосочетание "виртуальная реальность" станет таким же привычным и понятным, как мобильная связь или телевидение высокой четкости, а очки и шлемы для VR-фильмов, игр и прочих приложений будут распространены так же, как сегодня ноутбуки и смартфоны. VR – это и технологическая, и коммерческая неизбежность. Для всех очевидно, что добавочная стоимость на рынке устройств типа "умных телефонов" будет падать, и очень скоро они станут недорогим повседневным бытовым прибором. Это означает, что технологические компании будут извлекать все меньше и меньше сверхприбыли из производства и эксплуатации смартфонов и прочих мобильных гаджетов. Поэтому следующий рост рынка технологий придется именно на VR-устройства", — сообщил председатель совета директоров АО "Цифровое телевидение" Дмитрий Медников, выступая на сессии про VR технологии, прошедшей в рамках телерынка MIPTV. Согласно данным МОМРИ, российский потребительский рынок устройств, программного обеспечения и контента виртуальной реальности к концу 2016 года оценивался в размере 1,2 миллиарда рублей. При этом рынок VR-решений для бизнеса к концу 2016 достиг размеров в 348,2 миллиарда рублей. Количество VR-компаний в России за год выросло более чем в 3 раза — с нескольких десятков до более чем 100 компаний. На рынке также насчитывается более 300 мобильных креативных команд, состоящих из 2-5 человек, производящих VR-контент или занимающихся агрессивным маркетингом VR-решений. Географически VR-индустрия в основном сконцентрирована в столичных мегаполисах — больше половины компаний находятся в Москве и Санкт-Петербурге. Исследование МОМРИ показало, что крупнейшие российские компании проявляют заметный̆ интерес к VR-технологиям и решениям, однако количество реальных проектов невелико: за весь 2016 год не более 20 компаний начали внедрять VR-технологии в свой бизнес. Важнейшим фактором формирования VR-рынка в 2016 году стал рост объема инвестиций почти в 3 раза – они оцениваются в 730 миллионов рублей против 190 миллионов в 2015 году. Широкому распространению VR-устройств и VR-контента на потребительском рынке пока препятствуют относительная дороговизна VR-гаджетов, недостаток качественного контента и массовые предубеждения людей, опасающихся виртуальной реальности. Между тем, общее количество проданных в России VR-гарнитур от различных производителей достигло к декабрю 2016 года порядка 560 тысяч штук. Отраслевые эксперты ожидают, что число российских VR-пользователей будет ежегодно удваиваться и к 2020 году достигнет 5,4-5,6 миллиона человек. "Оценивая темпы и направления развития VR-индустрии на мировом рынке, который находится еще в стадии формирования, и в России, можно с определенной долей уверенности утверждать, что российские компании могли бы претендовать на заметное место на мировом VR-рынке. И речь может идти о прорыве в ближайшие 5 лет. Естественно, если сконцентрироваться именно на цели завоевания своей ниши и начать планомерно к ней двигаться", — уверен директор Института современных медиа Кирилл Танаев.

Институт современных медиа оценил рынок виртуальной реальности в России
© Вести.Ru